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Un brindis

Observa lentamente como el cigarrillo se consume lentamente, poco a poco se va convirtiendo en cenizas mientras el humo sube y se esparce por la habitación. Mira al hombre que tiene delante, que alarga el brazo y coge el vaso de cerveza. La saborea lentamente mientras los aromas afrutados empapan su paladar, es densa, tostada, con un toque justo de amargor y su sabor camufla la graduación.

-“Entonces, ¿ya está? ¿Así acaba?”

-“Si…- las palabras salen de su boca convencido, pero no deja de sentirlas como un puñal en el pecho-“Supongo que si”

-“Bueno si es lo que querías…”

El silencio envuelve la habitación junto como el humo, se miran fijamente pero apenas saben qué decir. Un maullido rompe el silencio mientras el gato juega con el papel de la cajetilla recién abierta.

– “Hace un día de mierda”-la oscuridad entra por la ventana, acompañada del repiqueteo de las gotas de lluvia que se estrellan contra el cristal, lágrimas que empañan el paisaje nocturno-“Va acorde con tu cara”

-“Siento que tengas que verme así, pero hay momentos en que uno se deja caer. No me apetece fingir ahora”

-“Todos llevamos nuestras cargas amigo, por mucho que pretendamos que no pesan estas acaban haciendo mella y uno llega hasta donde puede. No te sientas mal por mostrarte así,  no conmigo.”- Suavemente toma otro trago-“Al menos la cerveza es buena”.

-“Si, si que lo es. Por mal que vaya todo hay constantes que nunca cambian y una buena cerveza es una de ellas”

-“Déjalo ir, no hoy, quizás tampoco mañana, pero tarde o temprano lo has de hacer”- clava su mirada en él-“O acabará contigo. No soy experto en estos temas ¿sabes?, pero he vivido lo mío y no hay forma fácil de ser feliz. A veces tenemos que dar un paso, sea en la dirección que sea, ver el mundo desde otra perspectiva, pero al final, hemos de seguir avanzando. No te creas esas mierdas de que con una sonrisa todo pasa, no, nada es así de simple, pero el tiempo… amigo, el tiempo lo acaba curando todo y nos pone a cada uno en su lugar… sea cuál sea”

-“Gracias”

Da una última calada antes de apagar el cigarro y, mientras exhala sobre la mesa, se levanta. Tumba el espejo que tenía delante y coge el vaso de cerveza. Se acerca a la ventana y contempla la ciudad dormida, levanta el vaso y brinda con el cristal que le ampara de la lluvia.

-“Por dejarlo ir…”

 

 

Bueno aqui otra crónica de heroclix, como la anterior, la he hecho para mi, sobretodo pq no ha ido muy bien el torneo, así intento evaluar mis fallos, y con suerte, no los repito. Pero también al igual que la anterior, todos sois bienvenidos a leerla y aportar cualquier si os apetece.

El evento de hoy era Age of ultron: ola 1 SLOP (Mes 1), la apertura de los 2 boosters salió así:

ID Vision Aou AUID-003 5
Hank Pym Aou 001 100/50
Wasp Aou 005 70
Yellowjacket Aou 007 85
Alexis Aou 009 65
Victor Mancha Aou 013 100
Iron man Aou 017 90
Hulk Aou 019 80
Black Knight Aou 021 115
Ultron-5 Aou 041a 120
Ultron-5 (Drone) Aou 041b 60/30
M.O.D.A.M. Aou 049 131

No tenía claro que equipo hacerme, quería incluir a hulk, Black knight y yellowjacket; pero trás la indecisión, opté por el equipo de: MODAM, Victor Mancha, Black Knight & Hank Pym a 50pts, por un total de 296.

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1era ronda vs Godofstorm (Hercules, Shehulk, alexis & Hanky pym).

Mi primer movimiento ofensivo fue lo que me costó la partida, en cuanto pude hice telekinessis con Modam para seguir con running shot & control mental. Hice objetivo a hércules, iba a tirada de 6, pero el doble repetir (Alexis + El del equipo), acabé fallando la tirada. En ese punto modam cayó rápido, y pese a llevarme a Shehulk por delante con el caballero negro, el resto de figuras no duraron mucho más. 0-1

2nda ronda vs Vampire(Shehulk, Monica chang, alexis & Yocasta)

La partida empezó dura, un ataque penetrante de monica chang a Victor mancha lo dejó en el último click, consiguió regenerarse 3 de vida, no aguantó mucho más…pese que le dió a monica chang con pulsewave a 4 de daño. Esta vez protegí mejor a modam, pero el caballero negro cayó demasiado rápido a manos de shehulk y fallar un doble flurry a 8 no le ayudó mucho. Modam hizo buen trabajo, quedanto al final ella vs alexis poseída por yocasta, pero no acabó sobreviviendo. 0-2

3era ronda vs Marcel (Quasar, protector & wasp)

Mi primer ataque a quasar fue de una telekinessis con Victor, intentando llevarme a quasar al centro de mi equipo y allí atacarle con todo, pero fallé, modam intentó luego hacerle un control mental, acertó pero el repetir tirada de protector me hizo sacar una pifia, así, tenía a modam en el click 2 y con un toquen ya. A partir de aquí le tuve miedo al invencible de quasar con su penetrating/pshychic blast. Si hubiese atacado con el caballero negro y trabado a quasar, su penetrating no me habría hecho el daño que me hizo, pero no lo hice, y dejarle a su aire fue lo que me costó la 3era partida. 0-3

me apetece también hacer mi pequeña crónica del regional de este sábado 20/06/2015, es más una recopilación para mi, pero quién quiera leerlo, bienvenido es.

Para empezar era mi primer open, iba con la intención de disfrutar del torneo de la mañana y a ver que pasaba, la verdad no tenia la confianza de llegar donde llegué, menos jugando desde octubre-noviembre.

En la primera parte estuve indeciso, tenía tanto a Black swan como a pandemonium y no sabia quién poner, al final me decidí por la black swan debido a que no se forzaba y era un personaje para ir más a saco (cosa que tiendo a hacer) y tenía miedo de no jugar a pandemonium al máximo de sus posibilidades. También mencionar la suerte de abrir la id card triathlon y que me saliera la figura en el otro booster.

Mi equipo final para esa ronda fue:
Black swan + turbo + viuda negra (295)

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1era ronda vs Vampire (nova, turbo & firebird)
La suerte fue que primero me bajase la viuda negra hasta revelar su outwit, con ello la viuda fue capaz de neutralizar la defensa de nova y black swan pudo pegar con un super pesado por un total de 7 de daño y nova quedó KO. Tras esto la partida ya fue cuesta abajo.

2nda ronda vs Godofstorm (The forgotten one, living lightning)
Los primeros turnos fueron de posicionamiento arriba y abajo del mapa, cuando pude lanzarme cometí el error de ir a por el living lightning, este cayó, pero no sin darle unos toques a black swan y que the forgotten la rematara a gusto. El resto de la partida ya fue festival de forgotten acabando de destrozar a mi equipo sin la figura clave.

3era ronda vs coco (hawkeye, master pandemonium y swordman)
Aqui la gran suerte fue tener sidestep tanto con turbo como con la viuda y el phasing the black swan. Consegui evitar las manos el tiempo suficiente para que solo la viuda recibiera un punto de daño y hacer phasing + ataque cuerpo a cuerpo con black swan a hawkeye antes que este diera ningún ataque. Teniendo la ventaja de figuras e ir evitando las manos sin llegar a matarlas me dio cierto margen para que los ataques de pandemonium con un -2 no acertaran y mientras mis figuras acababan el combate.

Acabé en un sorprendente 6o puesto que me llevó a pasar al top, no me lo creía y la verdad que con eso ya habría salido contento, pero ahora tocaba mentalizarse para los combates del top8. Gracias a coco por ofrecerme su equipo, pero decidí no utilizarlo por falta de conocimiento del equipo y del miedo a no jugarlo bien, Opté por mi equipo temático de científicos al que le tengo bastante cariño y no había podido utilizar aún en ningún torneo.

2a fase: Todos los equipos Top 8
Equipo de científicos con Harley quinn + mentor + capitan marvel (297)

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1era ronda vs godofstorm (otra vez, siempre acabamos coincidiendo)
Tenia miedo, siempre habia perdido contra jordi y en este caso me enfrentaba a hulk, splitlip y thule priest con  el martillo de angrir como reliquia. Su primera tirada para conseguir la reliquia fue un 1, con lo que conseguí un turno de margen, que pese a no poder hacerle nada a su equipo, al menos pude quitar un objeto superpesado del mapa. Con el perplex de +2 de mentor al ataque de capitan marvel y su p/pb + enhancement (de mentor) conseguía hacerle daño mientras que impedia a hulk atacar, además de los 2 outwits que impedían a hulk regenerarse usando sus anger tokens (pero no la regeneración normal). Harley quinn con su veneno consiguió revelar el click de parada de hulk y luego el capitan marvel volvió a hacer de las suyas. A todo esto mencionar la gran fortuna de la novia de joker, que sacó 2 de los 3 supersentidos y le permitieron aguantar lo suficiente para que el resto hicieran su trabajo, además de su sidestep ignorando peanas que servía para que el thule no hiciera repetir al capitán marvel. Una vez cayó hulk los otros dos soportes no podían hacer mucho.

2nda ronda vs vampire (Emerald empress, Black talon, hired henchman y army private)
Fallé la tirada del mapa y el mapa que escogió me dificultaba mucho un equipo de largo alcance como el mio, además que me fijé mal en la elevación del terreno. Capitan marvel cayó a manos de ondas de pulso y harley poco después. Mentor al menos consiguió acabar con el resto menos la emerald que le acabó dando un repaso.

3era ronda vs Kin1: Despotelis + arkillo + otro yellow lantern que no recuerdo + anillo legión de superhéroes.
Cuando testeamos equipos para el regional ya me había enfrentado a un equipo con despotellis + anillo, y sabía lo que me esperaba. Cuando vi la colocación de la reliquia mi prioridad fue poder ellar a ella con un ataque, para ello utilicé el perplex de mentor para darle movimiento a capitan marvel y llevarme a mentor donde pudiese llegar con su rango 9 a ese punto. Me quedé a 1 casilla de rango. Cuando Kin1 colocó a despotellis encima del anillo, al siguiente turno tuve que hacer que mentor fuese el pudding de harley, incrementé el rango con el perplex de esta y tenia el probability por si acaso, pero no hizo falta. Los 4 de daño fueron suficientes para que despotellis no llegase a coger el anillo. A partir de este punto utilicé los perplex de manera defensiva para aguantar los golpes e ir rematando.

Al final con 709 puntos me hice un huequito en el 2ndo lugar y lelvarme más de lo que esperaba: Figuras de convenciones (Dr. strange, animal man, doop, adam strange y la figura que más me interesaba: ghost rider femenina), pack de linternas blanca/negra y la base de spiderman y sus amigos

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Tuve mi suerte en los dados y ha sido una gran experiencia para mi, y no voy a negarlo, una gran ilusión quedar segundo. Agradecer el ambiente creado por la mayoría de jugadores y la organización, para el nacional de madrid no podré ir, pero no descarto ir a futuros eventos fuera de barcelona.

Especial mención al grupo templario, sin su ayuda no habría llegado a tal posición!!

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p.d. Me dejaba esto, cortesía del Dr. funesto

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Creación de personajes jugadores

Para la creación de los personajes, básicamente será la misma que en el mismo libro, pero voy a detallar un poco para que ya tengáis alguna idea bastante clara de vuestro personaje y para la elaboración de la ficha

https://i2.wp.com/www.nosolorol.com/nuevo/images/plenilunio2.jpgNombre: Nombre del personaje

Concepto: Idea/ Situación del personaje en el mundo, ya sea “matón, superviviente solitario, chatarrero, ladrón, pandillero…”

Los personajes que llevaréis serán los llamados “Precursores”, son humanos que desempeñan un papel importante en los acontecimientos que han llevado al mundo a lo que es hoy, siendo más poderosos que la mayoría de humanos e incluso podéis llegar a desarrollar habilidades excepcionales (los llamados dones que explicare más adelante).

Ahora dispondréis de 21 puntos para repartir en 7 características, con un máximo de 5 puntos y un mínimo de 1 en cada una. El valor que asignéis indicará el número de dados que utilizaréis cuando hagáis una prueba o combate en el que utilicéis esa característica. El sistema de juego se basa en enfrentamiento de dados (más adelante os explicaré mejor el sistema, pero para que os hagáis una idea: se lanzan dados para el que quiere hacer la acción/ataque y se comparan con los resultados de los dados de dificultad de la prueba/defensa y se comparan los éxitos y fracasos) así que a más puntos en una característica, más dados a lanzar y mayor probabilidad de éxito. Así pues, estas son las características en las que tenéis que distribuir los puntos (leed el siguiente punto también para tener una mejor idea de cada característica):

  • Fortaleza: Todo lo relacionado con las acciones físicas.
  • Combate: Enfrentamientos, tanto cuerpo a cuerpo, como a distancia.
  • Voluntad: Capacidad de sobreponerse a elementos externos.
  • Astucia: Capacidad de ser consciente del entorno, estar alerta o realizar acciones que precisan de ciertos conocimientos.
  • Sutileza: Relacionado con las actividades furtivas.
  • Presencia: Capacidades sociales del personaje, carisma.
  • Cultura: Capacidad intelectual y memoria.

Aparte, en cada característica, debéis escoger una especialidad que os hará ser buenos en ese campo. Aquí unos ejemplos del libro, pero podéis plantear otros (siendo coherentes, p.e. no pongáis lanzar cuchillos en presencia)

Fortaleza: Acrobacias, Atletismo, Bebedor, Buceador, Cargar, Ciclismo, Danza, Derribar puertas, Equilibrio, Escapismo, Esprintar, Mantenerse despierto, Montar, Nadar, Parkour, Saltar, Trepar, Vigor, Zafarse.

Combate: Arcos, Armas arrojadizas, Armas contundentes, Armas cortas, Armas improvisadas, Armas pesadas, Artes marciales, Ballestas, Bastones, Escopetas, Escudos, Espadas, Hachas, Lanzas, Lucha libre, Mazas, Navajas y cuchillos, Pelea sucia, Redes, Rifles, Subfusiles.

Voluntad: Adivinacion, Autoestima, Concentracion, Constancia, Fanatismo, Fe, Hipnosis, Inocencia, Integridad, Intuicion, Mantener fachada, Meditacion, Paciencia, Perseverancia, Resistir dolor, Ritos, Templanza, Valor.

Astucia: Anticipacion, Buscar, Callejeo, Carpinteria, Cocinar, Conducir, Detectar mentiras, Enigmas, Entrenar animales, Herreria, Investigar, Moverse a ciegas, Orientacion, Percepcion, Pilotar, Sentido del peligro, Sentido del tiempo, Sueno ligero, Supervivencia, Vigilancia, Vista penetrante.

Sutileza: Actuacion teatral, Camuflaje, Chantaje, Disfrazarse,Disimular, Emboscar, Esconderse, Fingir, Imitar, Juegos de azar, Moverse en silencio, Ocultar, Regatear, Seguir, Ventriloquia.

Presencia: Cantar, Charlataneria, Cortesia, Empatia, Erotismo, Humor, Inspirar, Interrogacion, Intimidar, Liderazgo, Mimica, Negociar, Poesia, Seduccion, Tortura, Trato con animales.

Cultura: Arte, Ciencias, Historia, Humanidades, Idiomas, Informatica, Leyendas, Medicina, Barcelona, Ocultismo, Primeros auxilios, Psicologia, Religion, Tacticas, Tecnologia, Teoria de la conspiracion.

Nota: Si lo deseáis, podéis cambiar un punto de característica (tendríais 20 en vez de 21)

por 2 especialidades extra en dos características.

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Ahora llega el elemento característico de este juego, el destino. Empezáis con una puntuación de destino 3, la puntuación de destino sirve para determinar los puntos de fortuna ( un personaje con destino 3, tiene 3 puntos de fortuna) y también, por cada punto de destino, podemos escoger un don (son habilidades especiales, encontraréis un listado al final). El destino, no sólo es una puntuación, también indica el papel del personaje en los acontecimientos que se ciernen sobre el mundo. Vosotros aportaréis una vaga idea del destino de vuestro personaje y a medida que se vaya avanzando en la aventura, este irá tomando forma. Por ejemplo: vuestro personaje sabe que su destino es proteger a alguien, pero no sabe quién, durante el desarrollo de las aventuras su destino se irá haciendo más claro.

Al alcanzar la puntuación de destino 10, el personaje hará frente a su destino (para bien o para mal).

Nota: se pueden cambiar hasta 2 puntos de destino por 2 puntos de característica.

Sólo quedará rellenar los siguientes 3 puntos:

Aguante: Capacidad del personaje para soportar las heridas. Fortaleza + Voluntad.

Resistencia: Puntos de vida del personaje. Aguante x 3.

Equipo:

  • La ropa que lleva puesta y una muda.
  • Una bolsa, mochila o similar para transportar sus cosas.
  • Un arma que se corresponda con su especialidad de combate.
  • Si es un arma de fuego o un arco, entre 20 y 40 balas
  • flechas adecuadas para el tipo de arma. También podrían
  • ser 3 o 4 granadas.
  • Si tiene Combate 4 o más, una segunda arma.
  • Si tiene Cultura 3 o más, libros o un ordenador portátil si tiene una especialidad adecuada para usarlo.
  • Si tiene alguna clase de conocimientos profesionales: herramientas básicas para ponerlos en práctica.

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Aquí un ejemplo de dones del libro, activar estos dones cuesta un punto de fortuna normalmente (la fortuna se va recuperando) y si queréis algún otro don, se puede hablar.

Alegoría de la realidad: permite crear ilusiones.

Defensa de acero: una capacidad instintiva para defenderte de ataques.

Fundirse con las sombras: sirve para ocultarse y pasar desapercibido.

Furia de titán: proporciona gran de fuerza y resistencia.
Gesto aciago: capacidad de hacer daño a distancia sin armas.

Golpe certero: permite realizar increíbles proezas de combate.

Guardián de la Palabra: dota al personaje de la capacidad de liderar a otra gente y convencerlos de cosas imposibles.

Hilos del espíritu: permite leer y manipular las emociones de los demás.

Lengua de las bestias: sirve para hablar con los animales.

Limpieza espiritual: mejora la suerte de los demás. Quita maldiciones.

Manantial interior: permite sanar más deprisa de lo normal.

Mano inmaterial: capacidad de mover objetos a distancia con solo desearlo.

Manos curativas: dota de la capacidad de aliviar el dolor de otros y curarlos mediante el contacto.

Manto de protección: proporciona un aura de defensa que protege contra el daño físico.

Movimientos felinos: permite realizar increíbles proezas acrobáticas.

Mudar la piel: capacidad de transformarse en un animal.

Ojos del tiempo: sirve para ver el pasado y el futuro.

Palabra de condenación: provoca mala suerte en los demás, como un maldición. También anula bendiciones

Puerta ignota: permite viajar grandes distancias en un instante a través de puertas mágicas.

Revelar debilidad: sirve para localizar los puntos débiles o vitales del blanco y hacer mas daño al atacarlo.

Separación espiritual: permite separar la mente del cuerpo a voluntad y viajar en estado inmaterial.

Robo de vida: drena la energía de otros y te la transfiere.

Serendipia: permite encontrar lo que necesitas justo en el momento preciso.

Telaraña del conocimiento: te da acceso a saberes de la humanidad que no conoces normalmente.

Trance del destino: te hace actuar movido por una fuerza externa, dándote la capacidad de hacer cosas que normalmente no sabes hacer.

Ver las señales: incrementa la percepción y permite ver patrones entre eventos aparentemente inconexos.

Voz interior: permite comunicarse mentalmente con otros y leer sus pensamientos.

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Presente, Barcelona 2033

La Ciutat Comtal, como antaño era conocida, ya no está habitada por condes, apenas es un reflejo de la ciudad que llegó a ser a finales del SXX. Cuando todo se colapsó, los distintos colectivos fueron agrupándose, protegiéndose unos a otros y ganando poder e influencia sobre el terreno.

Aunque el día a día de cualquier habitante de Barcelona – y del mundo actual- gira en torno a conseguir el próximo pedazo de alimento que llevarse a la boca. Cada cual lo consigue como puede, hay quien cultiva alimento, otros robando y los más afortunados llegan a encontrar una lata de comida que haya pasado desapercibida a saqueos previos. La mayoría de habitantes se preocupan principalmente por su propia supervivencia y la de los suyos, pero aún pueden encontrarse algunas almas caritativas que intentan ayudar a quien sea y como sea. Hay que recordar que no todo el mundo es lo que parece… los héroes ya no tienen cabida en este mundo.

A diferencia de otras ciudades, donde solares y lunares han establecido cierto dominio sobre la población ( Solares en Nueva york, Lunares en París, etc.) Barcelona ha sido un territorio en conflicto, solares y lunares de bajo rango han intentado hacerse con el control de la ciudad, pero siempre se ha interpuesto el bando contrario, ahora es un campo de batalla.

No quedan servicios públicos, el metro ha quedado en desuso, aunque algunas bandas tienen el control de las estaciones e incluso llegan a ofrecer transporte subterráneo, siempre que se pueda pagar el precio. La electricidad es un bien preciado, no es difícil de conseguir, pero no todo el mundo tiene acceso a un transformador ni a su mantenimiento. Al igual que con la electricidad, lo mismo ocurre con el resto de servicios, agua, gas, internet… si, hay internet, aunque cuando la gente se preocupa más por poder comer que por ver vídeos de gatitos juguetones o de rusos borrachos, el mantenimiento de los servidores desaparece y éstos caen en desuso, pero hay quien aún tienen acceso a la red. Son los llamados buscadores, algo recelosos de mostrarse como tales fuera de su círculo de confianza, pero en ellos son bien considerados por su acceso a la información y al mercado negro establecido en la red, estas ventajas, a su vez, pueden ser vistas como amenazas por grupos o bandas rivales. Los buscadores tienen identidades en línea y muchos de ellos se esfuerzan más por mantener su estatus virtual que el real, llegando incluso a granjearse enemigos en la red, pudiendo estar en el punto de mira de posibles hackeos o ataques orquestados por buscadores rivales.

Como veis la vida no es fácil, ha desaparecido el dinero (aunque en algunas comunidades han acuñado sus propias monedas de cambio), el intercambio y el regateo están a la orden del día o incluso trabajar a cambio de bienes. Lo más importante de todo es mantenerse de una pieza, cuando desaparecen las restricciones sociales, la ley del más fuerte se adueña del lugar, si no eres cazador, te conviertes en presa, así que es recomendable aprender a defenderse por uno mismo. Las amenazas no son solo el resto de supervivientes, ni los lunares y solares – que también – sino las criaturas que habitan en las sombras, seres que habrían sido olvidados hace tiempo si no fuera por los libros y películas, las criaturas legendarias vuelven a andar entre nosotros…

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Inicio (2016)

La situación de crisis económica se hizo insostenible y la gente, cansada de ser llevada al límite por lo que consideraban unos gobiernos que no tenían en cuenta al ciudadano de a pie, se revolucionó. Empezó con pequeños disturbios ya en los años previos , los ciudadanos se unían en asociaciones y grupos para frenar las medidas opresoras del gobierno, pero nunca llegaron a desencadenar incidentes demasiado graves. Con el atentado a “Charlie Hebdo”, los gobiernos vieron la opción de endurecer la libertad de sus ciudadanos en favor de una mayor seguridad. Esta vez, no fueron pequeños grupos los que se opusieron, sino millones los que salieron a la calle e hicieron frente a los intentos de manipulación de los gobiernos, llegando a producir una situación constante de inestabilidad y enfrentamientos continuos entre el pueblo y sus mandatarios.

Poco a poco las estructuras sociales se desestabilizaron, las fuerzas del orden poco podían hacer ante el descontento general y las oleadas de violencia arrasaban las ciudades. El estatus social no garantizaba nada, era la fuerza la que establecía quién tenía poder sobre quién y un buen día… todo cambió.

El 26 de julio de 2020 en Nueva York, una bola de fuego descendió del cielo a gran velocidad, un ser alado enfrentándose a lo que parecía un demonio. Lucharon encarecidamente en la “Gran Manzana” destrozando todo cuánto se ponía en su camino y el enfrentamiento acabó con el demonio ensartado en el monumento a Washington y el ser alado ascendiendo al cielo. El mundo entero se hizo eco del suceso, vídeos y fotografías recorrieron la red, y el mundo enmudeció.

El shock del incidente pareció calmar la situación antes vivida, pero… solo fue la calma antes que la tempestad. El grito que profirió el mundo acabó de desestabilizar lo poco que quedaba en pie de él. Sectas empezaron a surgir proclamando que era el fin de los tiempos, encargándose de “purgar” a los impíos, algunos científicos clamaban que la siguiente evolución del ser humano había llegado, otros que los alienígenas caminaban entre nosotros, incluso hubo quienes decían que Kthulu había despertado…

Entonces empezaron a aparecer más criaturas como el ser alado, se hacían denominar “Solares” exigían ser idolatrados y los humanos que les rindieran pleitesía gozarían de su favor y seguridad en una sociedad bien regida por las reglas, acabando con el caos actual y estableciendo un nuevo orden. Por otro lado, de las sombras surgieron otros seres, quienes se hacían llamar “Lunares”, predicaban que los solares iban a someter a la raza humana e iban a acabar con el libre albedrío, que para ellos el significado de orden era que nadie pudiese elegir por sí mismo.

Los humanos se vieron en medio del conflicto entre Solares y Lunares, pero intentaron mantenerse al margen y centrarse en su propia supervivencia. Cuando apenas tienes con qué pasar el día, poco te importa el resto. Ya no quedaba nada de la sociedad establecida a principios de siglo. Las cadenas de televisión dejaron de emitir, las emisoras de radio también y todos los sistemas de comunicación quedaron en desuso. Sólo unos pocos son los que actualmente tienen acceso a ellos: son recursos muy limitados y muy valiosos.

La sociedad actual parece más un sistema medieval a base de bandas y agrupaciones de gente que cualquier otra cosa. El dinero no vale más que el papel en el que está impreso y las transacciones funcionan basándose en el intercambio, desde habilidades (coser, cantar, cocinar, remendar, etc) hasta tareas físicas (cargar peso, forjar herramientas, sexo, etc) pasando por información, municiones o cualquier elemento funcional. Básicamente todo tiene un valor, solo hace falta encontrar quién le daría ese valor.

Escrito libre #11 La tormenta

Un rayo se descargó a lo lejos, rasgando el cielo oscurecido, liberándolo durante unos segundos de la oscuridad. Las olas impactaban violentamente contra la pequeña embarcación que luchaba por mantenerse a flote. Con cada nueva arremetida las tablas se debatían por mantenerse unidas, los cabos tiraban con fuerza soportando la tensión del furioso viento que ya había desgarrado la lona de la vela mayor.

Llevaba días perdido en ese temporal, o eso creía, cuando llevas tiempo sin ver el sol éste se vuelve difuso. Estaba empapado y tenía frio, no había parado de llover y estaba calado hasta los huesos. Sus manos entumecidas apenas tenían fuerzas para tirar de los cabos y del esfuerzo le empezaban a sangrar. ¿Cuánto podía durar? ¿Cuánto podía aguantar?

Una ola arremetió contra el barco, perdió el equilibrio y se quedó tumbado mirando al cielo. La lluvia se había vuelto una suave llovizna y mientras veía como el cielo se balanceaba sobre su cabeza entonó una melodía hasta quedarse dormido:

¿Despertaré en la orilla?,

¿ me ahogaré en el mar?,

a la incertidumbre sucumbo,

 me rindo al malestar,

mis lágrimas se derraman,

y se estrellan sin chistar.

puede que este ya muerto

¿o aún puedo brillar?